[Guide] Le combat spatial

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[Guide] Le combat spatial

Message  Jedarek le Mar 28 Fév - 9:58

!! Guide venant du site http://www.fureur.org !!

Electronique
Vous disposez à bord de :
- votre astro robot (second compagnon)
- Une console de mission (donne les quêtes)
- Une carte galactique (pour désigner sa destination)
- Un intercom (pour débriefer vos compagnons, utile pour vos quêtes)
- Un holo transmetteur (pour recevoir des messages d'autres vaisseaux, utile pour vos quêtes)


La capsule de sauvetage
Utilisée dans la beta pour quitter le vaisseau et se rendre sur la planète proche. Cette option est actuellement désactivée.


La soute
Vous donne accès à votre "banque" depuis le vaisseau. Elle se trouve à
Gh lorsque vous êtes face à la porte de sortie de votre vaisseau.


Armement
Les armes principales sont les blasters et les missiles, avec les protons dispos au lvl 50
Click GH => blasters
Click Dr => missiles (chargeur indiqué en bas a dr écran)
Click Dr => torpilles à Proton

Blasters: si vous laissez le doigt enfoncé en continu => tir continu
Attention vos boucliers ne se rechargent PAS quand vous tirez donc évitez les doigts de plombs !!!

Missiles: laissez le doigt enfoncé sur le bouton de
droite et déplacez votre viseur sur un ennemi de sorte qu'un cercle bleu
va apparaître.Relâchez le bouton et le missile part.
Vous pouvez marquer jusqu'à 4 cibles en même temps avant de relâcher le bouton.

Torpilles à proton (lvl50): Ces torpilles ne sont utilisables que pour certaines cibles:

- Cerclées d'orange (et non de rouge)
- Ayant une barre de vie

Elles permettent de réussir des bonus de mission en détruisant les
centres de commandement des plus gros vaisseaux et les antennes de
communications sous les stations spatiales genre CARTEL.

Pour utiliser une torpille à proton, visez un ennemi ayant une barre de
vie (exemple: générateur de bouclier dans la mission où on attaque un
croiseur) le viseur va changer de forme. Restez dessus pendant 4-5
secondes sans le perdre (assez difficile) le temps que la torpille se
verrouille sur la cible via sa tête chercheuse, et c'est parti !

Parfois ça bug et certains vous conseillerons d'enlever ce lanceur de torpille à protons du vaisseau.


Défense
L'armure représente la résistance de la coque aux tirs. Plus vous en avez , plus vous encaisserez.
Les boucliers réduisent les dommages des tirs ennemis. Ils se rechargent lentement mais PAS lorsque vous tirez.


Les améliorations
Dès que vous avez votre vaisseau, foncez direct chez le marchand
d'améliorations de vaisseaux (sur la station impériale, par ex) car
certaines missions ne peuvent se réussir sans un certains level
d'équipement.

Armure de vaisseau: plus on en a plus on encaisse avant de morfler

Bouclier d'énergie: plus son niveau est élevé, plus vous absorbez des dommages

Regénérateur de bouclier: il regénère votre bouclier à un ratio par seconde dépendant de son niveau.
Par ex. j'ai eu un grade 2 en reward d'une journa combat spacial

Chargeur de rayon: augmente la puissance des bolts crachées par vos blasters

Générateur de rayon: détermine le nombre de bolts par secondes tirées par vos blasters.

Magasin de missiles: détermine le nombre de missiles embarquées à bord. Plus on en a mieux c'est.

Module de conversion d'énergie Un item qui permet deux modes:
- Renforcement des blasters => ils tirent plus fort mais le boubou regen moins vite
- Renforcement bouclier => se regen plus vite mais les blasters sont plus faibles
Les deux icônes sont en bas à Gh de votre écran.

Conseil, pdt les phases calmes switchez rapidement de mode pour remonter plus vite vos boubous.


Les Missions:
Données dans votre vaisseau via l'interface située dans le poste de
pilotage. Plus vous monterez de niveau et plus vous en aurez de
nouvelles.

Une fois la quête acceptée, ouvrez votre carte galactique et choisissez le système où vous désirez vous rendre.
Dans le système, vous avez le choix entre des planètes (pour continuer
vos quêtes et vos aventures) ou des zones de batailles spatiales.
Ensuite, un panneau vous indique le résumé de la mission et les
objectifs à atteindre (prenez bien garde aux prérequis techniques de
votre vaisseau pour la bonne réussite de la mission)

Vous gagnerez:
=> 5k/10k pex + 1 à 2k sur une mission avec quête journa associée + parfois un upgrade de vaisseau
=> 1 à 2k sur une mission sans quête.

Au total, pour réaliser l’intégralité des journalières du vaisseau au
niveau 50, cela vous prend 1h20 environ, temps de chargement compris.
Pour un gain de 100 insignes de la flotte et 58 890 crédits (hors
mission bonus, ce qui peut monter facilement à 90 000 crédits si vous
accomplissez la plupart des missions bonus.). ATTENTION: les Crédits des
missions bonus sont DIRECTEMENT crédités sur votre compte en banque et
n’apparaissent pas à la fin de la mission !

Soyez attentifs : au moment où vous terminez la mission bonus, vous
entendrez le bruit du crédit qui rentre dans votre bourse (comme lorsque
vous vendez un objet à un PNJ)

Ces missions utilisent le principe du "tunnel shoot", une route programmée que vous suivez avec un peu de latitude sur vos mouvements (pour éviter obstacles ou cibler par ex.).

Le reset quotidien se fait bien à 13h00 de notre heure soit 08h00 pour les us.


L'écran de combat
En bas à Gh vous avez vos boucliers en bleu clair et votre "vie" est symbolisée par une ligne rouge
En bas à Dr le magasin de missiles
En haut à Gh les objectifs restant mais surtout le TIMER de la mission


A savoir:
- Une nouvelle mission deviendra "journalière" la première fois que vous la terminerez

- Vous pouvez retenter la mission autant de fois que vous le souhaitez (aucune limite)

- Les token de récompense permettent d'obtenir de PRECIEUX upgrades pour votre vaisseau

- CYBERNETIQUE est vraiment un métier intéressant pour
les pilotes chevronnés car certains upgrades demandent un certain niveau
en cybernétique

- Votre vaisseau est une zone de repos comme une cantina

- La barre d'espace permet un tonneau (plus pour une question de "style" qu'un évitement efficace)

- Durant la mission, même si vous suivez une route prédéfinie, pensez à
EVITER les divers objets stellaires et de faire un frontal avec un
vaisseau adverse.

- Votre astro robot peut aussi être envoyé en missions de farm/craft

- Origin prépare des missions pvp dans l'espace

- Concernant les guildes, ils voudraient mettre en place d’énormes vaisseaux de guildes dans un contenu ultérieur.


Astuces
- Tuez les fighters d'un seul tir pour bien économiser vos boucliers
pour être full lorsque vous croiserez la route des frégates bardées de
tourelles.

- Gardez vos missiles pour les objectifs principaux (générateurs du battleship, etc.)

- Pour démolir 4 tourelles d'un coup: gardez le doigt appuyé sur click
droit, passez votre viseur en continu sur les 4 cibles (qui vont être
cerclées de bleu) et relâchez le bouton. Déchaînez les enfers.

- Lorsque vous tirez, vérifier qu'un écran bleu n'apparaît pas sur la cible.
Si oui, ne vous acharnez pas, vos tirs/missiles ne passeront pas.
C'est surtout pour les postes d epilotas et réacteurs des frégates/stations.

Dernière chose: le plus beau vaisseau c'est celui des Chasseurs de primes :-p

==================>CODEX DES MISSIONS IMPERIALES<==================

SIEGE DE L'EMPIRE

Exploration de Nez Peron (lvl1)

Objectif: Eliminer un max de chasseurs
Astuce: freekill


Fortification de Skaross (lvl3)

Objectif: Protéger votre station spatiale contre des vagues de bombardiers
Prérequis: Module de conversion d'énergie (mode blaster) et missiles 2+

Astuce: balancez vos missiles sur les bombardiers
aisément identifiables par le gros cercle jaune autours d'eux (comme les
élites). Réservez leur vos missiles. Tâchez d'en tuer un max lors de
votre rencontre front à front (important) sinon le temps de revenir
derrière eux, ils auront déjà balancé du jus sur votre station.


BORDURE EXTERIEURE RECULEE-REPUBLIQUE

Avant-poste d'Ezram (lvl1)

Objectif: Vous devez détruire les défenses d'une station spatiale
Prérequis: missiles 1+

Astuce: balancez vos missiles sur les objectifs de la mission en prio


Interception du Sullust (lvl3)

Objectif: Dégommer les défenses d'un battleship caché dans un champ d'astéroïdes
Prérequis: Module de conversion d'énergie (mode blaster) et missiles 2+ et invincibilité (10sec)

Astuce:
La mission est rouge pour mon level 40 et mes upgrades 3 c'est vous dire si je sue actuellement!
L'activation de votre "invincibilité" de 10sec est équivalent au cd de survie lors d'un burst à wow.
Pensez à switch aussi souvent que possible le mode de votre Module de
conversion d'énergie vers bouclier pour le remonter vite mais c'est
hard.

Difficultés:
- Astéroïdes: notre vaisseau va vraiment très vite et il faut éviter de nombreux cailloux, GAFFE !

- Chasseurs:trop nombreux ! Prenez une double poignée de
confettis et jetez en l'air c'est pareil ! Ils sont résistants et
piquent suffisamment pour vous pourrir la vie

- Leader: une navette qui vous avoine copieusement tout en virevoltant au milieu des astéroïdes
A BUTER EN PRIO car elle vous bousille votre vaisseau dont la coque fond comme neige au soleil !

- Battleship à affaiblir:
Vous n'avez que 3 misérables passages pour dégommer les objectifs c'est trop peu. Donc FEU et FEU !

Moments clés:
* Passages sur le battleship
=> dégommer un max d'objectifs sur les deux premiers passages

* Rencontre front à front avec 5 escadrilles
=> ils sont une nuée qui va vous avoiner copieusement. Seule solution pour survivre: activer votre bouclier anticiblage de 10sec dès que vous commencez à prendre trop cher.

* Si vous survivez à ce choc frontal, leur leader va vous prendre en chasse
=> TUEZ moi ce bâtard le plus vite possible et gaffe aux astéroïdes car ça va très vite.

* Dernier passage sur le battleship
=> je me fais dézinguer à ce moment, plus de coque, de boubou, bref, la mort.



MONDES DU NOYAU

Assaut de Sarrapin (lvl1)

Objectifs:Affaiblir un vaisseau républicain
Prérequis: missiles 1+

Astuces: balancez vos missiles asap et complétez par un
tir de supression. Priorité des missiles aux 4 générateurs boucliers
plus résistants aux blasters. Abattre un max de cibles par passage reste
la priorité.


Embuscape de Taspan (lvl3)

Objectifs: Escorter une navette dans un champ d'astéroïdes
Prérequis: Module de conversion d'énergie (mode blaster) et missiles 2+

Astuces: Il faut agir par priorités.

- Primo : Descendre les fighters qui se
présentent de front à front asap et du plus loin possible ensuite
dégommer ceux arrivés depuis notre dos.

- Secundo: Balancez vos missiles sur toutes les tourelles des frégates pour en réduire les tirs (IMPORTANT!)
Pourquoi? Lorsque vous serez dans la phase du cañon, la frégate vous
attendra à la sortie et avoinera la navette bien avant que vous arriviez
à sa hauteur d'où l'intérêt d'en avoir considérablement réduit la
puissance de feu.

Phase du cañon => ça passe ou ça casse.
Deux clés de réussite de cette phase: avoir démoli les tourelles des
frégates et surtout tir de suppression pour anticiper les vagues
frontales (car on est loin derrière la navette) ensuite démolir les
chasseurs arrières.


Champs de mines de Polith (lvl3)
Taspan vous a dégoûtés? Pas encore assez car voici un autre challenge niv 40

Objectifs:
-Détruire 150 mines laser (easy)
-Détruire des réacteurs de poseurs de mine (moyen)
-Détruire une soute de poseur de mines (hard)
Prérequis: Module de conversion d'énergie (mode blaster) et missiles 2+

Astuces:

Chasseurs: il faut le mode blaster on sinon leur bouclier est dur à passer

Eclaireur: cette navette rapide vous balance la sauce. A dégommer rapidement car très gênante

Mines: tirez dans le tas et tirez encore pour en balayer un max. Ne visez pas, tirez !

Réacteurs et la soute: envoyez du lourd ! Ils sont résistants faut mettre la sauce

Soute: vous n'aurez que deux passages très courts et c'est tjrs là que j'échoue par manque d'agressivité. METTEZ LUI LA PATEE !!!


ESPACE HUTT

Escorte de Jabiim (lvl0+)

Objectif: escorter une navette qui s'échappe d'un vaisseau républicain
Prérequis: missiles 1+

Astuce: d'entrée de jeu, supprimez aux missiles les 2 tourelles de la baie d'où s'échappe votre navette.
Tir de suppression en prio sur les fighters de front et switcher ensuite sur ceux venant du dos.
Gardez vos missiles pour le gros vaisseau final afin de détruire un max
de tourelles lors de vos deux passages (oubliez pas de continuer de
détruire les chasseurs évidemment)


Mouvement de Flotte de Saleucami

Objectif: Détruire navette leader +6 chasseurs élite + chasseurs
Prérequis: missiles 2+

Astuce: On ne s'endort pas car direct 2 chasseurs élites à tuer aux missiles

Elites: il y en a 6 dont 2 tout à la fin => pensez à garder 2 missiles pour eux bien au chaud ds votre soute.

Leader: il est entouré d'une nuée de chasseurs qui prendront vos missiles pr se sacrifier.
=> tir de supression en anticipant (tirer sur le nez de l'escadrille)
et dégommez un max e chasseurs pour vous dégager un espace de tir
missile sur le leader.
=> tirez aux missiles sur le lead tant que vous "l'accrochez radar" même s'il est au bord de votre écran

Frégates: balancez vos missiles pour débloquer le bonus (bousiller leurs réacteurs) mais gardez en deux pour les derniers élites.

Battleship républicain: videz tout ce qui reste dans le frigo et balancez-lui dans la bouche.


Station d'écoute Cartel
Objectifs:
-Détruire 4 hangars (hard)
-Détruire 4 générateurs de boucliers (moyen)
-Détruire 3 antennes radio (easy)
-Détruire 75 chasseurs (easy)
-Bonus: détruire les 4 satellites (moyen)
Prérequis: missiles 1+

Astuces:
Abattre en PRIO absolue les 4 hangars situés aux 4 points cardinaux de
la station. Vos passages permettent une fenêtre de tir très réduite pour
les atteindre donc ne perdez pas de précieuses occasions. FEU !

Les antennes et les générateurs sont vraiment largement couverts par vos passages donc easy.
Les tourelles aussi mais bon vous endormez pas quand même.

Si vous avez l'upgrade 3 missiles vous avez bien assez pour l'objectif bonus: les satellites
=> 2 missiles+tir de blaster continu de 4 secondes en plein centre suffisent à les dégommer !

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« La plus grave maladie du cerveau c'est de réfléchir. »




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