[GUIDE] SWTOR : Les Partenaires

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[GUIDE] SWTOR : Les Partenaires

Message  Jedarek le Sam 14 Jan - 19:30

!! Guide venant du site http://www.fureur.org !!
BioWare a inclus de nombreuses originalités dans son premier MMORPG. Et l'une des plus importantes est un concept repris de ses précédentes licences à succès que sont Dragon Age et Mass Effect : il s'agit des partenaires. Dans Star Wars : The Old Republic, les partenaires tiennent un rôle important, puisqu'ils sont au cœur des scénarios de classe et apportent une dimension nouvelle dans le jeu.

Nous vous proposons un guide pour découvrir les partenaires et leurs secrets.

____________________________________________________________
Les partenaires sont des personnages à part entière, puisqu'il est possible de leur donner de l'équipement, ce qui modifie leurs statistiques et leur apparence. Leurs caractéristiques sont les mêmes que les personnages joueurs (Endurance, Vigueur, Volonté,...) et avec un équipement de bonne qualité, peuvent remplacer un joueur dans un groupe (en Zone Litigieuse par exemple). Ils ont également leurs propres compétences, on peut leur donner des ordres en combat, à l'aide d'une barre de compétence dédiée. Les partenaires soigneurs sont notamment des alliés très précieux pour les joueurs tanks ou DPS, de même que les partenaires pouvant tanker aident les classes de soins.


On ne peut avoir qu'un seul partenaire actif à la fois, les autres attendant bien sagement dans votre vaisseau personnel que vous ayez besoin d'eux. Vous pouvez aussi les envoyer en mission pour vos Compétences d'Équipage.





Les Partenaires :
vaste sujet dans SWTOR


Les partenaires s'obtiennent simplement en suivant votre scénario de classe. Il est fait de façon à ce qu'il soit très difficile (voire impossible) de rater un partenaire. Chaque classe a 5 partenaires uniques, chacun ayant un rôle spécifique (soins, DPS, tank,...), sans oublier le droïde du vaisseau personnel qui est commun à toutes les classes d'une faction et que vous obtenez en même temps que votre vaisseau à la fin de l'arc de missions du Monde Capitale, Coruscant ou Dromund Kaas (et que vous pouvez aussi envoyer. Ils ont d'ailleurs une importance non négligeable dans le scénario de la classe et interviennent parfois directement dans les dialogues des missions.


Vous avez dû tous à un moment obtenir un partenaire lors de votre progression, mais à quoi servent-ils ?
En plus de vous aider en combat, de confectionner ou récolter pour vous, de les équiper, vous pourrez avoir une vraie "relation" avec eux.


Vous avez certainement dû le voir, vos partenaires ont un niveau d'affection envers vous, déterminé par leurs points d'affection. Il y a 5 grades d'affection et vous gagnez un niveau tous les 2000 points (niveau 1 = 1 à 1999 points, niveau 2 = 2000 à 3999,...).





A quoi sert le niveau d'affection ?
En augmentant l'affection que vous porte votre partenaire, vous pouvez débloquer de nouvelles quêtes sur son histoire, mais aussi à améliorer son efficacité avec les Compétences d’Équipage. Il ira plus vite et aura plus de chances de faire de critiques.

Comment gagner des points ?
Parfois, lors des dialogues avec les PNJs et en fonction de vos réponses, le portrait de votre partenaire s'affiche avec un chiffre positif ou négatif. Cela indique que le partenaire a réagi à votre réponse : si la valeur est positive, il a apprécié votre réponse, si elle est négative, il n'est pas d'accord. L'affection que votre partenaire vous porte gagne ou perd alors autant de points. Cette valeur est déterminée (entre autres) par l'alignement de votre partenaire et en général, ce sont les réponses qui vous donnent des points d'alignement (Lumineux ou Obscur) qui donnent aussi des points d'affection. A la fin de chaque mission, vous aurez un récapitulatif qui vous donne le nombre de points d'affection gagnés ou perdus et ce n'est d'ailleurs qu'à ce moment que les points sont réellement ajoutés à l'affection de votre partenaire.

Parfois, votre partenaire demande à vous parler en privé, un symbole particulier apparait alors sur son portrait quand il est avec vous et il pourra même vous le demander directement parfois. Vous pourrez alors gagner beaucoup de points d'affection si vous arrivez à trouver les bonnes choses à dire et/ou à compléter la mission en accord avec l'orientation du partenaire (la même que celle entrant en compte dans les dialogues). Pour discuter avec votre partenaire, il faut vous rendre soit sur votre vaisseau, soit dans une cantina, un symbole de mission apparaitra alors sur votre compagnon.

Il y a aussi une autre manière de gagner des points d'affection avec votre partenaire, c'est en lui faisant des cadeaux. Ce système est très proche de celui déjà développé par BioWare dans Dragon Age.


Vous avez certainement dû croiser un vendeur de cadeaux de partenaires (il y en a un sur la flotte), mais comment choisir les cadeaux à offrir à son partenaire ?



Tout comme les objets classiques, les cadeaux ont 3 qualités : Commune (vert), Rare (bleue), Supérieure (violet)

Les types de cadeaux sont : Souvenirs de l'Empire, Souvenirs de la République, Arme, Technologie, Trophée, Luxe, Fréquenter, Bien de la Pègre, Équipement Militaire, Artefact Culturel. Les cadeaux Fréquenter ne fonctionnent qu'avec un partenaire du sexe opposé et ils obtiendront un bonus une fois que vous commencé une Romance avec ce partenaire (vous aurez compris qu'il n'est pas possible d'avoir une Romance avec un partenaire du même sexe que votre personnage... pour le moment !).




Chaque cadeau a également un grade allant de 1 à 5, il faut utiliser les bons grades selon le niveau d'affection : Niveau 1 = Cadeaux de Grade 1 et plus, et ainsi de suite.


Maintenant quel cadeau donner à quel partenaire ?

Chaque partenaire a des cadeaux qu'il adore , qu'il aime et qu'il apprécie.
Par exemple pour des cadeaux de grade 1, il gagnera respectivement avec :
- un Cadeau Commun (vert) : 96, 54, 24 points d'affection
- un Cadeau Rare (bleu) : 192, 108, 48 points d'affection
- un Cadeau Supérieur (violet) : 288, 162, 72 points d'affection

Les cadeaux peuvent s'obtenir de plusieurs façons : sur des PNJ vaincus, en les achetant auprès des marchands de cadeaux de partenaire ou en accomplissant certaines missions des Compétences d'Équipage de Missions (Commerce Illégal, Piratage, Diplomatie ou Investigation).


Dernière édition par Jedarek le Jeu 12 Avr - 7:47, édité 1 fois

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Re: [GUIDE] SWTOR : Les Partenaires

Message  Jedarek le Lun 19 Mar - 15:08


Liste des partenaires






[h=2]RÉPUBLIQUE[/h]

C2-N2 (Droide du vaisseau)


Soldat

Aric Jorgan (Cathar mâle)
Planète : Ord Mantell
Type de partenaire : DPS à Distance
Armure : Lourde
Armement : Fusil Sniper
Cadeaux : Arme, Équipement Militaire, Fréquenter, Artefact Culturel, Souvenirs de la République, Technologie, Trophée.
Alignement : Il semble être un soldat normal un peu côté clair tout de même.
Compétences d’Équipage : +10 Efficacité Fabrication d'Armes, +2 Critique en Diplomatie.



Elara Dorne (Humaine)
Planète : Taris
Type de partenaire : Soigneur à Distance
Armure : Lourde
Armement : Pistolet Blaster
Cadeaux : Luxe, Fréquenter, Souvenirs de l'Empire, Équipement Militaire, Souvenirs de la République, Technologie.
Alignement : Soldat qui suit les ordres à la lettre, plutôt côté lumineux
Compétences d’Équipage : +10 efficacité Biochimie, +10 efficacité Bioanalyse



M1-4X (Droide d'Assaut)
Planète : Nar Shaddaa
Type de partenaire : DPS Distance
Armure : Lourde
Armement : Fusil Blaster
Cadeaux : Souvenirs de la République, Technologie, Artefact Culturel, Équipement Militaire, Trophée, Arme
Compétences d’Équipage : + 5 Efficacité Cybernétique, +5 Critique en Récupération.



Tanno Vik (Weequay mâle)
Planète : Balmorra
Type de partenaire : Tank Mêlée
Armure : Lourde
Armement : Fusil, Grenades
Cadeaux : Bien de la Pègre, Arme, Équipement Militaire, Trophée
Note: Expert en Démolition
Compétences d’Équipage: +5 Critique en Fabrication d'Armure, +1 Critique en Commerce Illégal



Yuun (Gand)
Planète : Hoth
Type de partenaire : DPS Mêlée
Armure : Intermédiaire
Armement : Bâton électrique
Cadeaux : Artefact Culturel, Technologie, Trophée, Souvenirs de l'Empire, Équipement Militaire, Souvenirs de la République, Arme
Compétences d’Équipage: +10 Efficacité en Investigation , +10 Efficacité en Piratage



Contrebandier


Corso Riggs (Humain)
Planète : Ord Mantell
Type de partenaire : Tank Distance
Armure : Lourde
Armement : Pistolets Blaster, Fusils Blaster
Spécial : Compétence de Provocation
Cadeaux : Arme, Équipement Militaire, Artefact Culturel, Luxe, Technologie
Alignement : Plutôt côté Lumineux, mais veut se venger de Skavak. Très amical, une romance potentielle pour les Contrebandières.
Compétences d’Équipage: +5 Efficacité Commerce Illégal, +5 Critique Fabrication d'Arme



Bowdaar (Wookie mâle)
Planète : Nar Shaddaa
Type de partenaire : Tank Mêlée
Armure : Lourde
Armement : Vibrolames/lames
Cadeaux : Artefact Culturel, Luxe, Arme, Équipement Militaire, Technologie, Bien de la Pègre
Alignement : partenaire plutôt lumineux ou neutre.
Compétences d’Équipage: +10 Efficacité en Récupération, +10 Efficacité en Cybernétique



Risha (Humaine)
Planète : Aldérande
Type de partenaire : DPS Distance
Armure : Intermédiaire
Armement : Fusil, Fusil Sniper
Spécial : Mode Tir de Barrage (mode zone d'effet)
Cadeaux : Artefact Culturel, Luxe, Bien de la Pègre, Fréquenter, Souvenirs de l'Empire, Équipement Militaire, Souvenirs de la République, Arme
Compétences d’Équipage: +15 Efficacité en Diplomatie, +1 Critique en Piratage



Akavi Spaar (Zabrak Mandalorienne)
Planète : Balmorra
Type de partenaire : DPS Distance
Armure : Lourde
Armement : Bâton électrique
Cadeaux: Arme, Équipement Militaire, Trophée, Fréquenter, Souvenirs de l'Empire, Souvenirs de la République, Technologie, Bien de la Pègre
Compétences d’Équipage: +10 Efficacité en Fabrication d'Armure, +2 Critique en Bioanalyse.



Guss Tuno (Mon Calamari)
Planète : Hoth
Type de partenaire : Soigneur
Armure : Intermédiaire
Armement : Pistolets Blasters
Cadeaux : Bien de la Pègre, Luxe, Technologie, Fréquenter, Artefact Culturel, Souvenirs de l'Empire, Souvenirs de la République, Trophée
Compétences d’Équipage: +10 Efficacité en Archéologie, +2 Critique en Chasse au Trésor.



Jedi Consulaire


Qyzen Fess (Trandoshan Mâle)
Planète : Tython
Type de partenaire : Tank Mêlée
Armure : Lourde
Armement : Bâton électrique, Vibrolame
Spécial : Mode provocation
Cadeaux : Arme, Équipement Militaire, Technologie, Bien de la Pègre
Alignement : partenaire lumineux à neutre.
Compétences d’Équipage: +15 Efficacité en Archéologie, +5 Efficacité en Bioanalyse



Tharan Cedrax (Humain)
Planète : Nar Shaddaa
Type de partenaire : Soigneur Distance
Armure : Intermédiaire
Armement : Pistolet
Spécial : Mode soin.
Cadeaux : Luxe, Technologie, Fréquenter, Artefact Culturel, Bien de la Pègre
Compétences d’Équipage : +10 Efficacité en Cybernétique , +10 Efficacité en Piratage.



Zenith (Twi'lek mâle)
Planète : Balmorra
Type de partenaire : DPS Distance
Armure : Intermédiaire
Armement : Fusil Sniper
Cadeaux : Souvenirs de l'Empire, Arme, Équipement Militaire, Bien de la Pègre
Compétences d’Équipage: +15 Efficacité en Investigation , +1 Critique en Commerce Illégal



Lieutenant Felix Iresso (Humain)
Planète : Hoth
Type de partenaire : Tank Distance
Armure : Lourde
Armement : Fusil Blaster
Spécial : Provocation à distance
Cadeaux : Trophée, Souvenirs de la République, Fréquenter, Luxe, Arme
Compétences d’Équipage: +2 Critique Fabrication d'Arme, +2 Critique en Récupération.



Nadia Grell (Jedi Humaine)
Planète : Belsavis
Type de partenaire : DPS Mêlée
Armure : Légère
Armement : Sabre Laser à Double-Lame
Spécial : Attaque AOE de Mêlée
Cadeaux : Artefact Culturel, Souvenirs de la République, Fréquenter, Luxe, Bien de la Pègre
Compétences d’Équipage: +10 Efficacité en Synthétissage , +2 Critique en Diplomatie.



Chevalier Jedi


T7-01 (Droide Astromécano)
Planète : Tython
Type de partenaire : Tank Distance
Armure : Lourde
Armement : Pistolet/Fusil Blaster
Cadeaux : Technologie, Artefact Culturel, Souvenirs de la République, Arme
Compétences d’Équipage: +10 Efficacité en Bioanalyse, +2 Critique en Piratage.



Kira Carsen (Consulaire Jedi Humaine)
Planète : Coruscant
Type de partenaire : DPS Mêlée
Armure : Légère
Armement : Sabre à lame simple ou double
Spécial : Étourdissement en AOE
Cadeaux : Luxe, Technologie, Équipement Militaire, Souvenirs de l'Empire, Souvenirs de la République, Trophée
Compétences d’Équipage: +5 Critique en Synthétissage, +1 Critique en Investigation.



Doc
Planète : Balmorra
Type de partenaire : Soigneur Distance
Armure : Intermédiaire
Armement : Pistolet
Cadeaux : Fréquenter, Luxe, Artefact Culturel, Équipement Militaire, Technologie, Trophée, Bien de la Pègre, Arme
Compétences d’Équipage: +5 Efficacité en Commerce Illégal, +5 Critique en Biochimie.



Sergent Fideltin Rusk (Chagrian male)
Planète : Hoth
Type de partenaire : DPS Distance
Armure : Lourde
Armement : Fusil Sniper
Spécial : Tir de barrage en AOE
Cadeaux : Équipement Militaire, Souvenirs de la République, Arme, Artefact Culturel, Souvenirs de l'Empire, Luxe, Trophée
Compétences d’Équipage: +10 Efficacité en Fabrication d'Armes, +10 Efficacité en Récupération.



Lord Scourge (Sith au Sang Pur mâle)
Planète : Hoth
Type de partenaire : Tank Mêlée
Armure : Lourde
Armement : Sabre Laser et Bouclier Énergétique
Cadeaux : Trophée, Souvenirs de l'Empire, Technologie, Artefact Culturel, Équipement Militaire, Souvenirs de la République, Bien de la Pègre, Arme
Compétences d’Équipage : +10 Efficacité en Fabrications d'Artefact, +10 Efficacité en Archéologie.





[h=2]EMPIRE[/h]

2V-R8 (Droide du vaisseau)



Chasseur de Primes


Mako (Humaine)
Planète : Hutta
Type de Partenaire : Soigneur Distance
Armure : Intermédiaire
Armement : Blasters
Cadeaux : Technologie, Bien de la Pègre, Artefact Culturel, Luxe, Trophée, Arme.
Alignement : Plutôt du coté lumineux même si elle cherche à se venger.
Compétences d’Équipage : +15 Efficacité en Piratage, +5 Efficacité en Cybernétique.



Gault Rennow (Devaronien Mâle)
Planète : Tatooine
Type de Partenaire : DPS Distance
Armure : Intermédiaire
Armement : Fusil
Cadeaux: Luxe, Bien de la Pègre, Artefact Culturel, Technologie, Arme
Compétences d’Équipage : +10 Efficacité en Commerce Illégal, +2 Critique en Biochimie.



Torian Cadera (Humain, Mandalorien)
Planète : Taris
Type de Partenaire : DPS Mêlée
Armure : Lourde
Armement : Bâton électrique
Spécial : Provocation AOE de flammes
Cadeaux : Trophée, Fréquenter, Équipement Militaire, Arme, Artefact Culturel, Technologie, Bien de la Pègre
Compétences d’Équipage: +10 Efficacité en Investigation, +2 Critique en Bioanalyse.



Blizz (Jawa)
Planète : Hoth
Type de Partenaire : Tank Distance
Armure : Lourde
Armement : Pistolet blaster
Spécial : Tir de Provocation
Cadeaux : Technologie, Bien de la Pègre, Artefact Culturel, Souvenirs de l'Empire, Luxe, Équipement Militaire , Souvenirs de la République, Trophée, Arme
Compétences d’Équipage: +15 Efficacité en Fabrication d'Armure, +1 Critique en Fabrication d'Arme.



Skadge (Houk mâle)
Planète : Belsavis
Type de Partenaire : Tank Mêlée
Armure : Lourde
Armement : Vibrolame
Cadeaux : Bien de la Pègre , Arme, Luxe, Équipement Militaire, Trophée
Compétences d’Équipage : +10 Efficacité en Récupération, +2 Critique en Chasse au Trésor.



Agent Impérial


Kaliyo D'jannis (Rattataki Femelle)
Planète : Hutta
Type de Partenaire : Tank Distance
Armure : Intermédiaire
Armement : Double Pistolet ou Fusil Blaster, Générateur de bouclier
Cadeaux : Arme, Luxe, Bien de la Pègre, Équipement Militaire, Technologie
Alignement : Penche volontiers du côté obscur
Compétences d’Équipage : +10 Efficacité en Fabrication d'Arme, +2 Critique en Commerce Illégal



Vector Hyllus (Humain)
Planète : Aldérande
Type de Partenaire : DPS Mêlée
Armure : Légère
Armement : Vibrobâton
Cadeaux : Artefact Culturel, Souvenirs de l'Empire, Fréquenter, Luxe, Trophée, Arme
Compétences d’Équipage: +5 Efficacité en Bioanalyse, +5 Critique en Diplomatie.



Docteur Eckard Lokin (Rakghoul)
Planète : Taris
Type de Partenaire : Soigneur Mêlée/DPS
Armure : Intermédiaire
Armement : Vibrolame et Générateur de Bouclier.
Spécial : Mode Transformation en Tank
Cadeaux : Technologie, Luxe, Équipement Militaire, Souvenirs de l'Empire, Souvenirs de la République, Bien de la Pègre
Note : La compétence de Tanking est unique et change complétement la classe d'armure.
Compétences d’Équipage : +15 Efficacité en Biochimie ,+10 Efficacité en Investigation.



Enseigne Raina Temple (Humaine)
Planète : Hoth
Type de Partenaire : Soigneur à Distance/DPS
Armure : Intermédiaire
Armement : Blaster et Générateur de Bouclier
Cadeaux : Souvenirs de l'Empire, Équipement Militaire,Fréquenter, Luxe, Souvenirs de la République, Arme
Compétences d’Équipage : +10 Efficacité en Récupération, +2 Critique en Fabrication d'Armure



Scorpio (Droide "Femelle")
Planète : Belsavis
Type de Partenaire : Tank Distance/DPS
Armure : Lourde
Armement : Pistolet Blaster et Générateur de Bouclier
Cadeaux : Technologie, Arme, Artefact Culturel, Équipement Militaire,Trophée
Compétences d’Équipage : +10 Efficacité en Cybernétique, +2 Critique en Piratage.



Inquisiteur Sith


Khem Val (Dashade mâle "Le Dévoreur")
Planète : Korriban
Type de Partenaire : Tank Mêlée
Armure : Lourde
Armement : Vibrolame et Générateur de Bouclier
Cadeaux : Artefact Culturel, Arme, Souvenirs de l'Empire, Technologie, Trophée
Compétences d’Équipage : +15 Efficacité en Fabrication d'Artefact, +5 Efficacité en Investigation.



Andronikos Revel (Humain Pirate)
Planète : Tatooine
Type de Partenaire : DPS Distance
Armure : Intermédiaire
Armement : Deux Pistolets Blaster
Cadeaux : Arme, Équipement Militaire, Bien de la Pègre, Fréquenter, Luxe
Note : Romance possible
Compétences d’Équipage : +2 Critique en Commerce Illégal, +2 Critique en Piratage.



Ashara Zavros (Togruta femelle, Jedi Déchu)
Planète : Taris
Type de Partenaire : DPS Mêlée
Armure : Intermédiaire
Armement : Deux Sabres Laser
Cadeaux : Équipement Militaire, Arme, Fréquenter, Souvenirs de la République, Artefact Culturel, Luxe, Souvenirs de l'Empire, Bien de la Pègre
Note : Romance possible.
Compétences d’Équipage : +10 Efficacité en Synthétissage, +10 Efficacité en Diplomatie.



Talos Drellik (Humain)
Planète : Hoth
Type de Partenaire : Soigneur Distance
Armure : Intermédiaire
Armement : Pistolet Blaster et Couteau à vibrations
Cadeaux : Artefact Culturel, Luxe, Souvenirs de l'Empire, Souvenirs de la République, Fréquenter, Technologie
Compétences d’Équipage : +5 Efficacité en Chasse au Trésor, +5 Critique en Archéologie.



Xalek (Kaleesh mâle, Sorcier Sith)
Planète : après avoir complété la quête de classe sur Voss
Type de Partenaire : DPS Distance/Tank Mêlée
Armure : Légère
Armement : Deux Sabres ou Sabre Laser et Générateur de Bouclier
Cadeaux : Équipement Militaire, Arme, Trophée, Bien de la Pègre
Note : Apprenti du joueur
Compétences d'Equipage : +10 Efficacité en Bioanalyse, +2 Critique en Récupération



Guerrier Sith


Vette (Twi'lek femelle, Pirate)
Planète : Korriban
Type de Partenaire : DPS Distance
Armure : Intermédiaire
Armement : Deux Pistolets Blaster
Cadeaux : Bien de la Pègre, Artefact Culturel, Luxe, Fréquenter, Souvenirs de l'Empire, Souvenirs de la République, Technologie, Arme
Alignement : Partenaire coté clair.
Compétences d'Equipage : +5 Efficacité en Commerce Illégal, +5 Critique en Chasse au Trésor.



Malavai Quinn (Humain, Officier Impérial)
Planète : Balmorra
Type de Partenaire : Soigneur Distance
Armure : Intermédiaire
Armement : Pistolet Blaster et Couteau à vibrations
Cadeaux : Souvenirs de l'Empire, Équipement Militaire, Arme, Fréquenter, Luxe, Trophée
Alignement : Plutôt neutre/obscur, bien sûr il est du côté Empire.
Compétences d’Équipage : +10 Efficacité en Diplomatie, +10 Efficacité en Fabrication d'Arme.



Jaesa Willsaam (Humaine, Padawan Jedi)
Planète : Hutta (fin du Chapitre 1)
Type de Partenaire : DPS Mêlée
Armure : Légère
Armement : Sabre Laser à simple lame ou à double lame
Cadeaux : Personnage joueur Obscur : Trophée, Souvenirs de l'Empire, Luxe, Arme, Équipement Militaire
Personnage joueur Lumineux : Artefact Culturel, Souvenirs de la République, Fréquenter, Équipement Militaire, Trophée
Alignement : Dépend de votre propre alignement (Romance possible si vous êtes du côté Obscur)
Compétences d’Équipage : +5 Efficacité en Archéologie, +5 Critique en Synthétissage.



Lieutenant Pierce (Humain, Officier Impérial)
Planète : Taris
Type de Partenaire : Tank Distance
Armure : Lourde
Armement : Fusil ou Pistolet blaster et Générateur de Bouclier
Cadeaux : Arme, Équipement Militaire, Fréquenter, Souvenirs de l'Empire, Souvenirs de la République, Technologie, Trophée, Bien de la Pègre.
Alignement : Semble plutôt du côté obscur.
Compétences d’Équipage : +10 Efficacité en Cybernétique, +2 Critique en Investigation.



Broonmark (Talz)
Planète : Hoth
Type de Partenaire : Tank Mêlée
Armure : Lourde
Armement : Vibrolame et Générateur de Bouclier
Cadeaux : Trophée, Arme, Souvenirs de la République, Technologie, Artefact Culturel, Équipement Militaire, Souvenirs de l'Empire
Alignement : Semble plutôt du côté obscur.
Compétences d’Équipage : +10 Efficacité en Récupération, +2 Critique en Bioanalyse.

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Re: [GUIDE] SWTOR : Les Partenaires

Message  noenna le Lun 19 Mar - 15:30

Super, je vais enfin savoir quoi offrir à mes partenaires^^

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Re: [GUIDE] SWTOR : Les Partenaires

Message  Jedarek le Lun 19 Mar - 15:34

lol en faite me suis rendu compte que j'avais oublié une parti du guide ^^

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Re: [GUIDE] SWTOR : Les Partenaires

Message  noenna le Lun 19 Mar - 17:21

Bien, donc la suite au prochaine épisode^^

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Re: [GUIDE] SWTOR : Les Partenaires

Message  Jedarek le Mar 20 Mar - 16:47

Non plus de suite en faite j'avais oublié de mettre les cadeaux que préféré les partenaires Smile

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